經過三年的發展,Godot 4.7 導演剪輯版帶來了前所未有的鮮豔色彩, HDR 輸出呈現出大膽而絢麗的全新色調,使用全新的 Control 偏移變換,輕鬆為開發人員的 UI 注入活力。在全新的資源商店中找到能夠進一步提升遊戲體驗的插件,享受獨立 Android 匯出和發布帶來的便利創作體驗,並掌控眾多新功能,消除開發人員與願景之間的任何障礙。
發布日誌
- 動畫:僅在儲存/載入專案時存取動畫折疊設定檔(GH-120403)。
- GUI:修正Tree::_get_item_focus_rect( GH-120538 ) 中的崩潰問題。
- GUI:修正觸控螢幕上的場景樹拖放回歸問題(GH-120456)。
- GraphEditGUI:修正(GH-120488 )中連接線的視覺故障。
- 輸入:Android:修復運行遊戲時 EditorSettings 未實例化錯誤(GH-120723)。
- 輸入:修正在 Android 上使用軟鍵盤時,退格鍵無法刪除任何輸入欄位中已存在的文字的問題(GH-119798)。
- 導航:修復暫停恢復後導航代理程式無條件加入避讓模擬中的問題(GH-120249)。
- 網路:設定 inited=falseCookieContextMbedTLS::clear以避免意外的雙重銷毀(GH-120371)。
- 渲染:修正非均勻縮放的網格實例上的閃爍光線(GH-119784)。
- 渲染:修復實例停止移動後,先前變換仍被記住 2 幀的問題(GH-119941)。
- 渲染:跳過已跳過的著色器變體有效載荷,以避免讀取不正確的資料(GH-119792)。

留言
張貼留言